
先说说疾风的"迷惑行为大赏"。她的电刺技能简直是反向神器,不仅伤害低到刮痧,还特别容易误伤到自己人,好几次队友刚冲上去就被她的电刺打断节奏。最离谱的是位移技能,翻滚动作比红狼的滑铲慢半拍,近距离遭遇战直接变成活靶子。玩家吐槽:"选疾风等于少半条命,还不如带个医疗兵混分。"更惨的是策划还反复横跳,先是把绳索距离从50米加到100米,眼看要强势又立马削弱,现在扶人时间变长、技能音效大到隔墙都能听见,这哪是调整平衡,分明是往死里整啊!
再看威龙,简直是官方亲儿子待遇。C4炸药能秒掉满血敌人,六甲都得炸残一半;喷气背包让他突袭能力拉满,一个冲刺就能贴脸输出;虎蹲炮更是压制神器,架起来对面根本不敢露头。最绝的是被动技能,从高处跳下来都不会掉血,复杂地形随便浪。玩家都说:"威龙在手,突击位横着走!"更气人的是他泛用性还强,能突能守能跑刀,简直是战场万金油。对比之下,疾风除了挂绳子搞垂直突袭,其他时候就是个摆设,团队赛里选她都得被队友嫌弃。 说到底,玩家要的就是一个"爽"字。威龙精准踩中了突击位高效击杀+灵活机动的爽点,而疾风却活成了战术鸡肋。现在论坛里全是"加强疾风"的呼声,但照这情况看,除非策划彻底重做技能,否则她恐怕只能在冷板凳上继续积灰了。毕竟在版本答案威龙面前,谁还会选那个连自己都能电到的憨憨呢?
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